年轻人心有不服,但不敢反驳,只能转移话题道:“爷爷,我去看看忠叔他们将丧尸抓回来没有。”
“嗯,去吧。”
虽然组队经验是平分的,但找漏洞这种事对人比较多的势力而言,也不是太难的事,完全可以引诱、驱赶丧尸到一个地方之后,一群人再离开,等个几小时之后,再让要升级的人过来杀,几乎就能拿到满额经验。
因为几个小时的时间,足以让系统将玩家判定为‘脱战状态’,都脱战了,那经验自然也就不用分享出去了。
而丧尸在周围无人重新安静下来后,只要它们呆的区域足够大,系统大部分情况下也不会将之看作是被困状态,而是看成野怪的‘游荡’状态。
这是他们召集玩游戏的年轻人实验出来的方法,足以保证高层的等级遥遥领先,不至于被手下推翻,当了别人的踏脚石。
目前他们还没有摸索出多少只丧尸呆在多大的空间里才会完全不属于受困状态,能让其他人一点经验都分不到,但相信在这样反复的对比实验下,很快就能得到答案。
……
某处基地内。
坐姿挺拔的军人看着交易行,目露诧异:“竟然还有这种事?”
“将军,我记得咱们附近有个监狱,我们不如……”站在军人对面的人眼神闪烁了一下。
沉吟片刻,他才道:“要是监狱里还有活人的话,先控制住再说,然后派人去档案室,将情节严重的挑出来,先看看收益如何。”
乱世用重典、非常之时行非常之事这些道理他还是懂的,但因此就滥杀无辜就实在有悖他的信仰了。
揭过这个话题,军人道:“将山火放进观察名单,基地里的丧尸清理得怎么样了?”
“A区、B区已清理完毕,C区经仪器检测,似乎存在boss未敢轻举妄动,D区有军人正在坚守,但他们没有物资。”
“先支援D区,再派一部分人出去,尝试搜索附近的幸存者。”