【尊敬的玩家您好,在活动地图中,每个玩家每小时只可更换一次衣物。】
【经检测,您已于5分钟前更换过衣物,更换衣物倒计时→00:55:00!】
鲸落万物生:麻了。
刚刚人群看那几个穿棉衣的哪是什么羡慕嫉妒恨,人家恐怕是在看傻子呢。
现在,他也成为傻子一员了。
[鲸落万物生]哭丧着一张脸把系统的提示展示给直播间的网友看。
见他如此倒霉,直播间的网友乐的哈哈哈大笑,最后这个智熄的操作居然带火了他的直播间。
[鲸落万物生]:痛并快乐着!
……
如[鲸落万物生]这样的人很多。
刚进入游戏就被坑了一波,且这波还是自己坑自己,虽然方式不同,但本质一毛一样,让人忍不住捧腹大笑。
随着观众们笑声越来越大,业内人士的脸色也越来越放松。
在一开始进入初始界面等待时,就有不少人观看进了这些主播的直播间听她们进行规则解说。
特别是充值解说那段,大家更是听的细致无比。
当知道地球商行最高充值档位仅是648星币,且所有充值档位仅有“首冲”会赠送游戏道具时,这群聚在一起的业内人士对视一眼,彻底松了一口气。
果然,外行就是外行。
这种程度的充值也就只能唬唬外人罢了。
这是把真正的收费点拒之门外啊。
想到这里,大家脸上那如临大敌的表情消失不见了。
他们轻松的聚在一起聊天、喝酒。
可随着时间一点点过去,当一个小时后,他们在游戏销售榜发现“奇迹少女”的踪影时,这种氛围消失不见了。
虽然没有说出口,但大家都很意外。
就这个充值设置,“奇迹少女”居然还能冲上游戏销售榜?
可仔细一想,有地球商行的中秋大礼包做噱头,又好像一点儿也不奇怪了。
想到这里,大家又淡定下来。
不过是拿地球商行的稀罕物当做胡萝卜罢了。
了不起,顶多就只能升到第十吧?
毕竟游戏销售榜前十就是一个攀不过去的高峰。
那些经典游戏稳坐前十交椅已经很久了。
一个新游戏想冲到前十?
众人笑而不语。
自认为猜透谢星辰曲线救国目的,众人继续放松喝酒。
正如他们猜测的那样,“奇迹少女”卡在第11位。
且在该位置好几个小时都无法动弹。
可是,这一场放松注定不能长久。
因为就在第二天下午。
“奇迹少女”缓慢的动了一个位置,它挤上了第十。
开服不到一天时间,它就挤上了销售金榜前十!
这成绩,即使有地球商行加持,也在游戏圈造成地震效果。
大家对“奇迹少女”这个成绩感到心慌不已。
因为这证明又有人挤上了瓜分蛋糕的重要座位。
然而“奇迹少女”这个游戏就跟要它名字中的“奇迹”一样,注定要创造奇迹。
当天晚上,在正正好开服24小时时,系统更新排位那一刻,“奇迹少女”又缓慢的挤上了游戏销售金榜第九。
它缓慢而又强势爬榜行为让各大游戏厂商纷纷研究该游戏盈利模式。
这是6星币党的胜利吗?
是不是只要玩家基数够多,充值总数就一定比金字塔顶端那群玩家总和还多?
游戏充值6星币论,这个用来培养零元党付费习惯的充值阶梯底层在星际其实早已被摒弃。
毕竟这年头大家都有付费习惯,并不需要特意去培养。
且星盟公民福利不错,真正贫困的人只占比很少,6星币这个充值档位已然太低了。
至于觉得6星币充值刚刚好的玩家?
傲慢的游戏公司觉得这并不是他们需要的好玩家。
长年累月的认知让游戏的充值档位不再出现个位数。
直到此刻,谢星辰打破了他们的这个认知。
第二天,“奇迹少女”爬到了销售金榜第八位。
对于一个新游来说,这个位置已经够震撼了。
毕竟这个销售金榜是周榜,而不是日榜。
而“奇迹少女”也仅仅上线2天而已。
只算2天收益它就能排到第八,那后面只要不太拉胯,满7天时,她绝对能上前五。
现实如他们所想又不如他们所想。
因为还没到一周,准确来说,应该是在“奇迹少女”开服第三天下午,距离活动结束还剩5个小时,“奇迹少女”就冲上了销售金榜前五的位置,且这个位置可以预见的在中秋活动结束后还会继续提升。
只因谢星辰推出了星币与游戏币兑换服务。
这是游戏史上第一次出现游戏币兑换现实货币!
它引起了众人的强势围观。
也让那些不明白为什么谢星辰把游戏币:现实货币兑换比率设置成1:1的人恍然大悟。
怪不得在1:10兑换率大行其道的时候他选择1:1兑换率。
原来他是为了后面的虚拟游戏币兑换现实货币做准备。
虽然虚拟货币兑换现实货币需要扣5%手续费,但……一旦虚拟货币跟现实货币挂钩,这就相当于游戏可以合法赚钱了。
有钱的人自然不在意,可对某些生活艰难的人而言,这就是一件大好事!
所以可以想象的,在全行业只有这样一个可以兑换钱的游戏的情况下,究竟会有多少玩家涌入、常驻。
而这些玩家带来的游戏活跃度又会让其余付费玩家更愿意待在这个有人气的游戏中。
这是一个好的良性的循环。
“艹,那个谢星辰怎么那么多想法?”
“他这心眼是怎么长的?一把米都塞不住吧?”
“……”
“这回咱们怎么办?要不学习一下人家的长处?”
满脸愁容的游戏公司负责人看着自家陷入谷底的玩家数量,忍不住如是发问。