第595章 第二十个副本

更糟糕的是,如果十代目在手里没有礼物的时候遇到那个人形樱花怪,那个人形樱花怪还是会动手,完全不管十代目之前已经送过几次礼物了。

所以,十代目在每一次没有将礼物拿到手之前,都必须要避开那个人形樱花怪。偏偏那个人形樱花怪并不是一直都会在最开始那条路上的。它会随机刷新出现在十代目的附近,一旦十代目没有反应过来,十代目就会被攻击。

他们必须时刻留意着周围的情况,一看到那个人形樱花怪的影子就必须要马上逃跑,避免被看到。

之前十代目已经被看到过两次了,还好都逃了过去——一次是在被打中之前正好拿到了礼物,送走了人形樱花怪,另一次是纯靠操作甩开了它,但这次十代目还是受了些伤。

还好在脱离了它的视线5秒之后,它就不会再找了,否则十代目大概就躲不过去了。

一份礼物可以提升固定的5点好感度,每一次提升好感度之后会有短暂的“空窗时间”,在这段时间内,他们可以不用担心那个人形樱花怪突然出现在十代目附近,但这段时间很短,所以实际上也只能起个安慰作用。

也许在好感度提升到一定数值之后,那个人形樱花怪对十代目的态度会稍稍改变,但在那之前,他们都必须要更小心才行。

至于会不会到最后就算将好感度刷满,那个人形樱花怪的态度都不会改变……这不符合攻略游戏的基本逻辑,按理来说发生的可能性应该不大。

除非这个游戏里也有什么隐藏剧情可以解释这种行为逻辑,否则这个游戏没有理由强行给那个人形樱花怪安排这种整人的设定。

好感度提升,攻略对象对玩家的态度理所应当地要发生改变,否则攻略的行为根本没有意义。就算是上一个游戏,银发少女之后会同意和他们合作,也是因为好感度的提升。假设在最开始好感度为零的时候他们提出合作,想想也知道那个银发少女根本不会理会。

至于那个存档NPC的态度为什么一直没有改变,则只是因为身为攻略对象的设定被压制了下去而已。