新游戏楚云霄和吉胖计划了很久, 在吉胖被节目淘汰后,就马不停蹄的入职工作了。
而他工作的第一要务,就是开发设计新游戏。
虽说现在游戏设计已经比过去简单很多了, 但这次的新游戏楚云霄设计的很宏大, 光是靠他自己是肯定不行的。
现在有了吉胖这个专业的,再加上招聘来的员工,基本上楚云霄掌握大方向没问题就可以了。
很多内容,吉胖做起来就非常完美。
离开海夏城后, 回到新星城他就尽快和吉胖推进工作,争取在新年的时候把这款新游戏给推出来。
这次新游戏, 虽然玩家们的声音都在高呼想要玩武侠游戏,但楚云霄最后选定的类型,其实也和武侠沾边, 武侠飞起来,变成了仙侠。
是的没错,这次提米游戏推出的首款大型网游, 便是仙侠题材。
名为——《求索》!
当然这次因为时间紧任务重,他们这边的游戏设计,是分成多个阶段来进行的。
然后给众多玩家开放的玩法,也是分成了几个资料片版本进行更新。
后续再继续开发, 也可以按照这个模式来, 以资料片版本的更新来更新玩法和游戏内容。
仙侠游戏比起武侠游戏, 所能设计的东西将会更多。
毕竟涉及到的内容也比武侠丰富, 很多脱离了人的范畴都可以涉猎。
而且在术法上面, 也有很多玩法设计。
为此楚云霄专门给这款新游戏写了背景故事,极其恢弘庞大。
不过由于人手不足,而且开发也需要时间, 所以现在游戏的设计,自然要分开进行,先进行最初的游戏设计,后面更多的内容和玩法,再通过版本更迭资料片,再逐步开放。
目前第一个资料片,基本已经设计完毕,就差之后的测试修BUG了。
第一个资料片名为《求索:仙器谱》。
主要是以武器为重要载体,来进行故事推进的。
涉及到的内容虽然也包括世界冒险,修炼功法,门派帮派这些,但这款游戏最区别不同游戏的几点是,游戏里没有副本,不需要切换场景,所有故事的发生全都靠玩家自主进行。
甚至连任务系统都没有,任务面板这种东西根本就不存在。
是否要接任务完成任务,全靠玩家自己决定。
所有NPC全都配备上了最新高科技的AI模拟,这里就不得不说君子科技的技术了,他们的AI开发实在是太先进了,完全可以称得上是千人千面。
用在NPC身上,只需要给到人物设定,和一些背景故事,以及其所关联的人物关系和会涉及到的玩法故事后,这个NPC就完全可以自主的在游戏里进行活动,看起来一点都不死板。
楚云霄在测试的时候,尝试对其中一个NPC进行多次互动,结果与这个NPC互动效果非常人性化,甚至有时候问的话题重复多了,NPC还会烦躁叫他滚!
虽然整个游戏里面明面上没有任务,但只要和NPC接触互动,就会得到NPC的一些任务,完成之后再回去找NPC就可以了。
当然NPC也不可能一直等着你完成任务,有比你快完成的,这个任务自然就结束了。
错过了任务倒也没关系,NPC会有新的差不多任务会再次下发,这些新任务其实基本都差不多,几个周期为一个循环,由AI系统按照输入的设定条件编写,这一点上大大的节省了楚云霄这边的工作进度,使得他们可以更快的进行下一步工作。
NPC这些仅仅只是游戏的一部分,由于没有副本,所以玩家们就会经常碰到各种各样的事件。
有时候跑在路上或飞在天上的时候,就会随机遇到一些事件,比如一些地方闹鬼啊,一些地方有妖怪猖獗啊之类的。
事件出现会有提示,玩家可以选择参与与否,至于会获得什么奖励,就要看当时事件的情况而定,这种时候就很拼人品了,因为奖励不会提前告诉你,有些任务也是,NPC虽说请你帮忙,但有的时候NPC并不会直接说会给你什么报酬,甚至有的时候就只是一句谢谢。
这就非常考验玩家的判断能力了,究竟要不要帮忙参与,就得自己做决定了。