当然,这也可以理解,技能是要使用才会增加熟练度的,这毕竟不是回合制游戏,对方会老老实实站在那里等着她攻击,在即时战斗的机制下,她必须一开场就使用自己最有效的技能来预防翻车,或者隐藏气息进行偷袭。
虽说用后者战斗听起来不那么光彩,但有效性是毋庸置疑的。
这就是所谓的“先手必胜”吧,不管什么游戏,在同等水平或差距不大的情况下,能先手攻击就代表了胜利。
伊吹千夏甩了甩飞回身边的阔斧,确保上面的血迹被刷新后,才又背到了身后。
当然,在战斗中的收获也不仅仅是经验值,她还零零散散获得了一些声望值,大概与救下的NPC有关吧。
不管是玩家还是NPC,在面对超出自己水平的敌人时产生的无助,看起来都是真实的。
伊吹千夏也没有时间提前确认被袭击者的身份,干脆就一起救了下来。
面色紧绷、道谢后离开原地的通常是NPC,他们大多怀抱着对鬼的仇恨投身到杀鬼一途中,在自己撞得粉身碎骨之前不会停下脚步;保持警惕但不过分紧张的通常是玩家,事实上,他们很多人都格外乐观,对着伊吹千夏道谢后眼睛就忍不住往她的“日轮刀”上瞥,看起来对这样能带给人安全感的武器十分喜欢。
……大概和她用流星锤把鬼打爆的行为也有关系吧。
就这样,伴随着白天休息晚上“工作”的规律生活,试炼来到了第五天。
由于不停的在这一片区域内斩鬼,伊吹千夏甚至有了点名气。
具体体现在玩家打不过的鬼会主动向这里引,也会在偶然相遇时向她提供鬼的情报,在获得素材时也会在白天与她交易;NPC们见到她时则会面容和缓,友好地擦肩而过,实在需要帮助的时候,他们也不会拒绝。
也算是除了等级外还有所收获吧。
其实伊吹千夏对于自己的行为也犹豫过,藤袭山作为鬼杀队最终选拔的地点自然是有其用意的,它担任着相当重要的一项工作:淘汰。
作为普通人,如果不是与所学剑术实在相性不合,进度大都处于相似水平,能被培育师放出来参加选拔,至少所学呼吸法的型都能使用出来,但并不是所有人都能够成为剑士的,那么,要如何进行筛选呢?
当然是实战。