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最后,雷哲是把玩着手里的‘血蛛核心’出来的。
从‘血蛛’口中,他确定了,‘兽’就是黑暗领域豢养的邪神神胎没错。
当然,对方并没有承认,他只是适当的对对方的每一句回答与谩骂选择了正向理解、反向理解与直接无视等不同应对方式而已。
总之,在他与无静钟楼有志一同的剧情加速下,在广大玩家群体有志一同的群殴下,血蛛终究还是无了。
在死前,它一直死死盯着他,七千只眼睛都是——对曾经还是人类时做出的那些事,它毫无悔意。对现在作为‘兽’的自己的遭遇,它满怀仇恨……
但它没能说出一句完整的话,直到破碎为邪化秘能,雷哲也没有让它留下可以被人理解的只言片语。
别问,问就是血蛛想主动开口叙叙事那就给它一刀。
雷哲:我就是冷酷无情的战斗大师哒!
面对敌人……迷惑?心软?
这两个词怎么读来着?它们不在我的字典上来着。
血蛛:死不瞑目。
七千只眼睛都是。
玩家们刷奖励刷了个爽,阿鸟等人飙车飙了个爽,雷哲打架打了个爽,无静钟楼推进度推了个爽。
很好,只有血蛛受伤的世界诞生了!
随后,雷哲就把‘迦伦’对全体玩家的好感度都调到了5至8分,对部分玩家的好感度则调整至10以上,让玩家群体中有那么一部分人得到了他第一阶段的好感度奖励。
而蛐蛐第一阶段好感度,奖励的就是一个紫色被动技能,名叫[锐眼]。
它的技能介绍文本非常简单朴素:更容易观察到敌人的弱点。
在实际应用中,它会在战斗模式或‘玩家已对对方产生敌意’的战斗准备模式下,直接高亮显示并标注弱小敌人的弱点,60%概率标注旗鼓相当对手的弱点,20%概率标注更高等级敌人的弱点。
虽然这个技能发放至玩家身上时是弱化过的、无法观测具有神性的敌人弱点,而‘能看到弱点’与‘能打到弱点’也是两码事……
但这真的是个神技啊!!
获得了技能的玩家狂喜乱舞,迅速开发出了它的不同用法。
例如大兔和铁锅,就是在非组队状态下一人揍某不愿透露姓名的奥术师一拳,用‘-1’这种与‘miss’没什么区别的伤害把她打进战斗模式,然后让她瞪着[锐眼],十秒过一次观察判定,帮她们看看自己的机械与炼金道具上还有什么不足……
某不愿透露姓名的奥术师:?
某不愿透露姓名的奥术师因言语过激被踢出直播间。
等到活动副本结束、所有人都回到那临时营地中开始欢乐大聚会时,兜里揣着血蛛核心的雷哲一手托着‘水之明珠’,站在了营地旁的树顶上。
一道无头的身影,出现在了他身边。