“谢谢。”
失眠少年离开后,神原莱娅开始和游戏AI交涉。
“游戏NPC设定真的没问题吗?每一个病人都自带‘讳疾忌医’属性,这合理吗?”
时至今日,她也遇到过不少病人,她自认为能用的方法都尝试过了,病人们就是拒绝住院治疗,难道要让她刷小怪刷到满级吗?肝可不是这样用的啊!
【NPC设定没有问题,请玩家自行探索。】游戏AI给出了十分官方的回答。
“探索探索,你们就不能提供一个方向吗?这款游戏难度也太高了吧?”
【游戏已经给出了所有信息。】
“在哪?”游戏面板上能查看的东西,她早就查看过了,除了和病院有关的信息,她就没见过其它。
游戏AI提醒道:【本游戏有非常完善的社交互动系统。】
“所以?”
【玩家没注意到好感度的存在吗?】
“那不是NPC一项基础数据吗?有什么问题?”
【……】
【通常来讲,好感度越高,玩家与NPC的交流越顺畅。】
“你是说因为好感度太低,所以病人才拒绝住院治疗的?”
【有这方面原因。】
“也就是说,我的精神病院要想收治病人,还需要先刷病人的好感度?”
【可以这么理解。】
“你们这是正经模拟经营游戏吗?”她就是觉得社交互动麻烦,才选择玩模拟经营游戏,刷好感度岂不是要频繁互动?
【玩家也可以自行探索其它方法,本游戏开放度很高。】
“……”
作者有话要说:不拆纯爱CP,莱娅和乙骨只是医患关系。
明天也是晚9点更新。
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