夜风也不浪费时间,动了动身子骨,将上衣甩到岸边,在水里活动起来,冲刷着身体。
一直到感觉到了身体的舒爽,夜风方才一个挺身上了岸,他已经不打算做生火这种多余的事了,刚刚他也趁机大概了解了一下脑中多出的资料,知道这里的魔兽并不惧火焰,那样的话和必要多此一举,不要反把魔兽吸引过来就完了。
现在有了空闲,夜风也打算先好好了解一下这个世界的基本情况了,如今有现成的资料可要好好利用。
夜风的大脑迅速的运转起来,尽可能多的了解这个世界。
上古世纪,一个大型游戏位面,是真实的游戏世界,拥有最完善的超神游戏系统。
位面统治者:***
种族万千,其中以诺亚、精灵、哈里兰和兽灵最为突出,基因较为完美。
在上古世既想要提升实力就得练级,刷级可以通过各种方法。
比如猎杀魔兽,接受副本等等,当然最为根本的方法还是修炼。
毕竟这是一个真实的世界,除了仿造和游戏一样的机构之外,最为根本的还是修炼,直至最后成神。
而对于玩家(非原居住民)来说,在上古世纪受到的限制无疑更大,而限制也有好有坏。
审判系统则是对于玩家犯罪而有的一个特色系统。
它是解决玩家之间游戏内犯罪行为(盗窃、施暴、杀人)的系统。在游戏中,玩家如果杀人、强行抢夺他人财物等犯罪行为,都会获得罪恶值。当罪恶值指数到达一定程度后,玩家就会被召唤到法院进行审判。系统会根据犯罪的轻重,给予相应程度的刑罚。但如果被审判的玩家不承认自己的罪行,法院会召集玩陪审团进行审判。
在玩家自行认罪的情况下,系统会根据犯罪的轻重,给予相应程度的刑罚。犯罪前科次数越多,审判越重。自行认罪后的玩家,会被直接送到监狱里。
而与审判系统对应的就是监狱系统,在上古世纪中,被审判的玩家认罪或者被判有罪。在审判结束后,会被关进所属势力监狱。根据被判的量刑,玩家会获得相应的囚犯buff(不可使用战斗技能、回程、空间移动、坐骑)。在服刑结束后,buff会自动消失,玩家将自动传送到监狱入口。
只不过好像因为是真实世界,非游戏世界的原因,这一审判系统被禁锢了,除非在特定时候,否则是不会触发的。
而对于玩家来说较有好处的是成就系统,在上古世纪中,每位玩家总会有许多值得回忆的事物、属于自己的一些故事。游戏中‘里程碑’系统就是帮助玩家记录下这些。每位玩家成长的足迹、取得的成绩、完成的使命都会一一被记录。‘里程碑’分为使命、成就。
玩家进入游戏后,可通过系统中的按键召唤出‘里程碑’窗口,查看当前使命。使命根据等级分类,每提升自身等级5级,就会触发新的使命。完成使命后,会获得相应的‘德翡纳之星’。‘德翡纳之星’用于购买各物品图纸。