游戏介绍。
观众试玩。
评委点评。
这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏,所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。
各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼,恐怖的场景,大量的血浆,还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效……
设计师们可以随意取用。
每次设计大赛都是如此,美术素材非常丰富,设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情,可选范围很广。
这样的效果也是立竿见影,今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众人数少了一小半……
大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。
游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱,直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。
虽说没有体感、无法神经链接是传统vr的弊端,但对于现场的玩家们来说,这反而应该算是一件好事了。
进入现场观众的体验环节,就听见观众席的尖叫声此起彼伏,有好多观众玩了一小会儿之后就摘下头盔透气,显然是吓得不轻。
陈陌也在戴着头盔体验,默默地从第一款游戏开始,把所有参赛作品都打通一遍。
之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。
玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。
而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。
恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控,这一点可以通过数据来展现。
换言之,玩家们从头玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。
闹钟响了。
陈陌随手一拍,准确关掉。
“竟然做噩梦了,系统突然变身大boss奴役了全人类,结果我带领人类艰难抗争……”
“特么的这剧情也太烂俗了,肯定是昨天晚上想做《终结者》来着,日有所思,夜有所梦……”
陈陌打了个哈欠,拿过床头的水杯,喝了口水。
窗帘自动打开,刺眼的阳光射入,贾维斯开始用非常淡定的声音播报今天的天气。
“帝都今天的天气晴好,最高温度33度,最低温度25度,体感温度47度,空气质量:优,湿度43,东风2级,紫外线强,炎热指数:热成狗。”
陈陌非常不情愿地坐起来:“为什么作为一个土豪,在这种天气还要出门?谁能告诉我?”
他看了看旁边,李静思早就已经醒了,现在大概是在做早餐。
贾维斯回答道:“大概是因为……今天的游戏设计大赛决赛,是你主办的?”
陈陌一副p的表情:“憋说话,就你话多。”
贾维斯非常委屈:“是你先问的。”
陈陌:“……我觉得有必要研究个人工智能20版本了,你觉得叫基维斯怎么样。”
贾维斯:“(=′口`=)”
洗漱过后来到餐厅,早餐果然已经准备好了。
陈陌随便吃了两片面包,看了看表:“我要出发了。”
李静思一皱眉:“这么早啊?这个坑爹的时间谁定的。”
陈陌:“……我自己。”
李静思:“……”
陈陌非常无奈地说道:“在这种大热天出门流的汗,想想都是我自己当初脑子进的水。”