主坦克拉住龙头,盗贼和其他战士在boss左后方攻击,再左边是近战职业的治疗者,boss右侧是远程职业和治疗者。被点燃的话,主坦克直接死在boss面前由第二个坦克接替,其他人则是按照逆时针方向跑到空地等死。
这是灭了很多次之后,团长绞尽脑汁想出来的最完美站位。
眼看大家都已经记住这个占位了,团长才终于下令,刷buff,开打!
也不能说团长太谨慎了,主要是开荒这个boss的时候,任何一个人的失误都会造成团灭。
因为这位boss免疫嘲讽,所以要求三个坦克把自己的仇恨保证在第一二三位,在t中了必死的点燃之后,第二个坦克要快速从近战堆来到boss面前,把仇恨接住。
听起来不难,但别忘了有红龙精华这个buff。
那些盗贼在这个buff的加持下基本上是技能随便用,伤害自然是杠杠的,尤其是有些输出手法比较好的盗贼,万一仇恨控制出问题了,等主坦克一死,boss直接扭头对着盗贼一个顺劈,近战基本上就全部gg,直接灭团再来。
第二个坦克如果跑慢了,在出人堆之前吃到了顺劈,那还是灭团。
而且玩家中了点燃之后,如果跑慢了,死亡瞬间爆开10000伤害对其他人来说基本上也都是瞬秒。
如果接连点燃了两个治疗职业,那也重来吧,因为治疗不够根本奶不起来boss的aoe。
于是远程职业为了跟治疗抢仇恨使劲输出,结果一不小心ot了,boss对着远程职业一转头……还是团灭。
神圣黎明公会的主力团信心十足地冲了上去。
六个小时后,团长一边吃着面包一边说道:“今天先到这吧,明天继续……”
对于很多玩家而言,《战神》算是一个比较惊喜的小插曲,能在《魔兽世界》的旅程中体验一下奎爷弑神的历程,可以说是一件让人身心愉悦的事情了。
不过,《魔兽世界》的征程还在继续着,而且显然还将持续很多年。
在这段时间之内,各个大公会对于《魔兽世界》团队副本的开荒活动逐渐步入正轨,而这个开荒活动其实很漫长。
前期团队副本的难度主要在于磨合,在高属性的boss面前,需要的是全体成员的共同配合,任何一个玩家的错误行为都可能诱发团灭,尤其是在一些有特殊机制的boss面前,可能前面死的几十次、几百次都只是在试错而已。
毕竟,目前开荒的工会算是游戏最早的一批玩家,没有现成的攻略可以参考,很多时候甚至团灭了都搞不懂到底是怎么灭的,还得一群人一起翻战斗记录才能大概看出端倪。
《魔兽世界》的团队本设计是整个游戏的精髓所在,而这种天才型的设计其实在60年代就已经很常见了,所以这款游戏才能在《巫妖王之怒》的版本厚积薄发。
在60年代的副本中,熔火之心、黑翼之巢、奥妮克希亚、安其拉、纳克萨玛斯,每一个副本都各具特色,而且评选“《魔兽世界》最具创意的boss”,也会有大量的60年代团队本boss入选。
比如:第一个需要操控的boss狂野的拉佐格尔,第一个双子boss安其拉双子大帝,第一个激烈的木桩战帕奇维克,第一个f4天启四骑士,还有拉格纳罗斯、奈法利安、克苏恩、克尔苏加德……这些boss全都各具特色,给玩家们留下了极为深刻的印象。
……
而此时,大批的团队,正在堕落的瓦拉斯塔兹门口,灭得死去活来。
已经有公会因为开荒这个俗称“小红龙”的boss屡次灭在1,导致公会内部产生了裂痕,甚至整个公会来到了濒临解散的边缘……
甚至在很多的公会中,团长喊着去打小红龙的时候,整个公会瞬间鸦雀无声,没有任何人搭茬……
很多玩家以为在经历了熔火之心门神灭一周的痛苦之后,他们已经对这个游戏产生相应抗体了,不会再那么脆弱了。
然而……这显然是太乐观了,这款游戏的水,远比他们想象中还要深得多……