奎托斯将两把链刃直接甩了出去,深深地刺入九头蛇的左脸,然后他开始拼命地向后拉,猛地撞向旁边的桅杆!
九头蛇不断地挣扎着,向反方向用力,但奎托斯的力量完全碾压了它,巨大的蛇头还是猛地撞上了桅杆,在九头蛇的左脸飙出大量鲜血的同时,坚硬的桅杆也发出一声震耳欲聋的爆响,一根木刺伸了出来,竟然有了损坏的迹象。
第二次qte是从另一个方向撞上桅杆,经过这两次撞击之后,桅杆已经完全变形,再撞一下就会立刻折断!
第三次撞击,桅杆直接折断,这次的qte不同于之前,奎托斯直接趁着九头蛇陷入昏迷的时间跳到了它的头上,把链刃狠狠地刺入了它的左眼!
刺骨的剧痛让九头蛇开始剧烈地挣扎,奎托斯被直接抛了下来,但下落的瞬间奎托斯直接甩出链刃勾住了九头蛇的下巴,而后他的双脚死死地抵住桅杆高台的下边缘,开始把这个巨大的蛇头拼命地向下拉!
“轰!!”
尖利的桅杆直接从蛇头的下颚刺入,从它的左眼直穿了出来,这只巨大的九头蛇就这样直接被折断的桅杆钉穿!
九头蛇的污血如同喷泉一样涌了出来,它还在垂死挣扎着,喉咙中发出刺耳的尖利叫声,但这已经没有任何意义,很快它就这样屈辱地死去了。
在最大的蛇头死掉的瞬间,另外两个被钉在甲板上的小蛇头也很快爆裂而死。
镜头拉远,给到了一个极为帅气的远景,奎托斯站在甲板上,他的前方就是被钉死的九头蛇,那张开的血盆大口甚至能吞下一艘小型的海船。
“救命!救命!”
九头蛇的喉咙中,隐约传来了呼救声。
链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击——那显然不存在于任何已知的招式之中。
“这难道是……qte?!”
林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:qte么?
所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。
比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。
qte在平行世界中,在pc的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的qte玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的qte玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。
按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。