第1101章 奥特兰克山谷(三更)

他怕现在的那个战场领袖没看见,又刷了两遍。

结果下一秒钟头衔就换到他头上了,显然之前的这个战场领袖也巴不得赶紧出来个人背锅。

陈陌很快地把现在的团队分好,盗贼和德鲁伊全都扔到了7、8小队,前面的小队也基本上是注重职业搭配,保证每个小队都有远程职业和一个治疗职业。

“所有人听我指挥,1234队继续守大桥,56队跟我往大桥那边冲,掩护78小队过去。78小队你们潜行给我摸过部落的防线,遇到人也不要打,一直给我潜行到最中间的征战平原,保持潜行状态等我的下一个指令。”

“还在外面的,如果你是潜行职业就直接去征战平原,如果不是就速度死回来。快点,动起来。”

陈陌一边说,一边把战术安排用文字的方式打在战场频道里。

不得不说,战场领袖这个头衔还是管用的。大部分联盟本来都已经在等输的阶段了,因为他们觉得这样打也打不赢,退又不能退(退了会有逃兵的debuff),现在看到有一个这么强硬的指挥出现了,都开始自发地动了起来。

虽然很多人还是懒懒散散地不知道自己在干什么,但至少在大桥边上死守的那些联盟玩家,全都按照陈陌的要求集合了起来。

现在部落已经占领了大桥对面的雷矛墓地,双方的复活点距离非常近,也就隔着一座大桥。所以陈陌也不能冒险倾巢出动,万一第一波没冲下来,被部落一波端,那就算陈陌再会玩也回天乏术了。

78小队的潜行职业大部分都在家里,也有个别的几个偷偷摸出去了,分散在各地。其他人则是都在大桥后面等着陈陌的命令,就等着56小队往前一冲,他们就趁着部落防线被拉扯的间隙偷偷摸过去。

虽然不知道现在反抗还有没有用,但既然已经这样了,就尝试一下呗。

最初版本的奥特兰克山谷,是没有援兵这一说的。

在那个版本里,决定胜负的通常不是战术,而是人数,因为没有援兵的概念,整个奥山战场很有可能从白天打到深夜,而且那个时候也没有跨服战场的概念,对于那些阵营不平衡的服务器来说,打到半夜一方的人数不够了,于是胜负就分出来了。

后来版本的奥特兰克山谷进行了一系列的改革,主要是两方面:

第一是里面的各种复杂机制进行了全面的削弱,包括大部分中立npc被移除,卫兵的属性削弱,许多强大的可召唤npc也不再出现。

第二是加入了援兵的概念,让每一局的奥山战斗时长得到了控制。

整体而言,这种改动倾向于加快战场的节奏,毕竟一场战场从白天打到晚上也打不出个结果来,这游戏体验很难说有多好。

而且战场的荣誉奖励主要来自于占据据点、获得胜利这些关键节点,联盟和部落在征战平原上无限僵持,双方都拿不到太多的荣誉点,对时间来说是一种严重的浪费。

在最初的设计中,奥山的设计思路是一个大型的互动式pve游戏,其中的pvp内容只占了一部分,玩家要完成各种任务,通过很多关键npc对战场产生关键影响。

比如玩家把空军指挥官解救出来后,再上缴各种物品,交到足够数量之后就会听到空军一声怒吼,飞到对方领空开启轰炸。

或者玩家在兽栏管理员捕获己方动物、杀死敌方动物(联盟是羊,部落是狼),之后就可以召唤己方的骑兵部队进行冲锋。

此外还可以召唤特种兵支援,升级军队防御,甚至是召唤终极单位统御战场。

上缴足够的联盟士兵的血或者风暴水晶之后,德鲁伊们就会来到征战平原,玩家们要协助他们进行召唤仪式,召唤森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。

也就是说,那个版本的奥山战场不是简单的联盟和部落玩家之间的战斗,而是要靠众多手段为友军提升战力,才能赢得正常战争。