想要干掉这个boss的话,就要先耐心地把祭坛外面的坟包全都开了,一批一批的木乃伊全都干掉才可以。
而在祖尔法拉克的巨大祭坛前方,玩家们将会遭遇一个少有的“守护”型boss战玩法。在这里,玩家们干掉刽子手之后就会发现一个被关在笼子里的探险小队,他们的长官布莱中士请求玩家解救他们。
此时,沙怒巨魔已经将祭坛重重包围,并发起进攻。出于无奈,玩家只能和布莱中士一起对抗围攻的巨魔大军。
这里之所以被称为百人斩,是因为下方的沙怒巨魔真的有将近一百只那么多。只不过这些怪物都是精英+普通怪的配置,很多法师在这里用魔爆术玩aoe玩得很爽。
这次战斗并不仅仅是单纯的刷怪那么简单,这里有五个不同的npc,每个npc都有不同的技能。比如兽人术士会施放法术,而地精工程师会往地上埋炸弹。这时候玩家需要往npc头上打标记,时刻留意关键npc的安危。
这其中地精工程师是绝对不能死的,因为它会帮玩家们炸开通往最终boss 的门。至于其他人……boss战结束之后他们就会反水,玩家可以根据自己的需要来决定让不让他们活到最后。
而且,最令人啧啧称赞的,大概是祖尔法拉克掉落的双手剑:神剑苏萨斯。这把双手剑并不是直接掉落的,而是需要用两个boss掉落的两把蓝色单手剑来合成,而且这两把剑全都是拾取绑定的。把套装的对剑合成为一把剑,在《魔兽世界》中貌似是独一份。
当然,这把双手剑之所以稀有是因为它的掉落非常浮云,在最初版本,它的组件,两个蓝色剑的掉率都只有千分之五左右,可想而知把两把剑都刷到并且合成需要怎么样的人品才能做到。
但是,这把剑的剧情恰恰体现了《魔兽世界》对于低等级副本和世界观塑造的重视,可以说那时候的玩家拿到这把紫色双手剑的喜悦,绝对远超后来的绝大多数毕业紫装。
这些低等级紫装的价值并不仅仅在于属性,也在于它的稀有性。
60年代的时候,很多战士玩家甚至卖点卡买炽炎战斧,一张大卡卖300金,拿出100金买炽炎战斧。
如果以后来的眼光来看简直是不可理喻的,因为按照之后《魔兽世界》的玩法,任何低等级紫装充其量也就是在外观上还有点价值,像流沙法袍这种,是拿来幻化用的。低等级紫装的属性再好,还能比得过满级的蓝装吗?
这个现象主要是源自于后来版本的快餐属性,随着版本的不断调整,带刷基本上已经成了一条龙服务,只要升到11级左右,就可以直接死亡矿井影牙城堡-血色-祖尔法拉克-斯坦索姆-地狱火堡垒-盘牙水库等等一路直升满级,前后可能也就那么几天。
对于这些快餐党来说,一个低等级紫装确实没有任何意义。
但是在60年代的时候,玩家从20级升到60级需要的时间是很长很长的,而在这个过程中,一把好的紫装可以让你在接下来几十个小时获得非常舒适的打怪升级体验,在野外遇到敌对阵营的时候也完全不虚。
而且,60年代的装备属性并不像后来那么同质化严重,以武器为例,上限伤害、速度、属性、特殊效果,这些都会直接影响一把武器的好坏。
像盗贼51级可以买到的主手剑克罗之刃,就属于神器之一。它的速度是28,攻击上限149,唯一属性是“使你造成致命一击的几率提升1”,属性是+7力量+5耐力,可以说所有方面都完美契合。当然,想要买到的话,就要和其他盗贼、战士、骑士来抢。
如果再附魔上十字军或者15敏的话,这把武器足够盗贼从51级一直带进熔火之心。
这是什么概念呢,60年代升级是很缓慢的,尤其是50级以后的升级更是慢上加慢,拿到这把武器至少代表着你在满级前做任务的时候基本横着走,任务随便刷,敌对阵营随便杀,甚至遇上满级但装备不好的大号你也有机会挣扎一下。