“他们不怕遭到攻击吗?毕竟这是很危险的。”
“以陆五这种情况,他应该是愿意赌一把的,也值得他赌一把,不是吗?”
“说的也对,”阿尔沙沉吟了一下,“如果正面开打的话,一对一,能赢吗?”
“胜利是毫无疑问。”
“不要普通的胜利,不仅仅将他们击退、赶走,而是将其击落呢?”
“这个难度就很大了。毕竟那也是一座浮空要塞,我方虽然有质量和人员上的双重优势,如果对方一开战就逃跑……这边也没什么好办法阻挡他。而且万一惊动毁灭者,两座浮空要塞恐怕都要玩完。不止如此,万一毁灭者基于过去的敌对关系,主动优先攻击我们一方,陆五甚至可能全身而退,而我方却逃不掉。”
“如果这是一个圈套,从头到尾都是一个骗局,陆五所求就是在我出其不意的情况发动袭击……”
“那是完全不可能的。就算我们以最糟糕的状态推测,我们首先挨上一炮也无所谓。因为双方实力存在差别。正常的对决中,先手很重要。但是如果是这种情况,哪怕先挨一击,我们也来得及反击。陆五的主炮能量功率预计只有我们的百分之九十。这意味着,每开火九次,我们就等于得到一次额外的攻击机会。这会成为致命的缺陷。”
“那么,我们做一个假设,如果你是陆五,这种情况要如何取胜呢?”
“唯一的机会就是人员。如果能够想方设法调来一批最优秀的操作、指挥人员,在正规的交战中,利用人员素质上的优势能够抵消浮空要塞性能上的不利。比方说,如果能通过操作上的技巧将伤害平摊,也就是每次受到攻击的位置分散在浮空要塞不同的区域,就能极大的增强抗打击能力,甚至有挨上几十发主炮还基本保持战力的极端例子。同样,如果提高主炮的命中率,将所有的炮火集中在对方一个点上……哪怕是纳米防护罩最集中,护甲最厚实的位置,理论上只要被三发发主炮命中,就能产生贯穿的效果。所以性能上的些微差距可以如此一来,就算取胜也是有可能的。我提醒一下,阁下,陆五居然让他自己的军团来控制浮空要塞……这完全不符合常理,反而让我觉得其中有诈。”
“最重要的是,这一点是极难防范的。因为现在浮空要塞里面确实是一群什么都不懂的新丁,但是只需要小半天,甚至小半天都不用,里面就可以换上一群老鸟。只要保密工作做的好,就算潜入其中的游骑兵也有可能被误导。”
……
“浮空要塞的最常见的战斗方式就是炮战。”红衣站在上面介绍道。他的身边,有一个投影正在展现一场战斗的场面,两座浮空要塞对峙着,盘旋着,一道道炽热的能量划破空间。“胜负取决于浮空要塞性能和具体操作。而我们的浮空要塞是最常见也最普通的六格标准系统模块的类型,各方面性能都不凸出,但是也没有明显短板。而冥月这边的浮空要塞,很凑巧和我们是一个类型的,也是六格。”