其实那个时候,喝下从那个玩家手里夺来的灵能增长液,程慕寒便隐约能察觉得到这是个类似于闯关游戏一样的世界。
饮品贩卖机内售卖的商品大多以对战时适用,道具和积分制也酷似某种游戏模式——程慕寒在大二的时候曾在选修课上做过关于‘游戏的基础运营方式’的分析和调研,曾有过一些简单的了解。
传统的打怪升级游戏以冒险和体验为主,玩家大多只需要不断地收集资源打怪升级便可以顺利通关。游戏组只需要不断地推陈出新,维持玩家们的新鲜感,便可以保证游戏的寿命。
而带有竞技性质的通关游戏却不同,大多是考验玩家的操作性以及配合程度——所以在对抗的时候更有意地削减了玩家在属性值方面的差距,更侧重于智商与反应能力之间的碰撞,就算手握大量力量资源也不一定能发挥出真正的作用来。
而她现如今面对的情况,更接近于后者。
2点灵能值的增长并没有给她带来质的身体变化,程慕寒只能大致感觉到五感似乎变得清晰了些许,奔跑时气息的运作也更加游刃有余。
但也只是一点点罢了。
如果说,要依靠这些许的属性奖励来解决游戏时遇见的难题的话,那可能性几乎微乎其微。
在黑暗的城市中悄无声息地游荡了一阵,终于在街边的拐角处再一次看见一台熟悉的饮品售卖机,这一次,在确定了四周无人出没后,她终于悄悄上前。
然而按照贩卖机上给出的提示,积分在月底就要清零,那么如果她不将剩下的12点积分及时使用掉的话,便和白白浪费没有什么区别。
短暂的思考过后,程慕寒按下了购买键。
【哐当——】
红色包装的铝皮饮料从出货口滚落下来,程慕寒仔细看了一下包装上的产品说明,略微挑了下眉。
不得不说,这个游戏机制的世界还真是有趣。
【技能气泡水(香蕉味):三能之力。购买所需积分:10点】
【主动技能:可获得三个附加技,任意技能使用冷却时间为24小时,不可对同一对象叠加使用,技能可被驱散,技能施放时可被破解】
【附加技一:真实之力,使用后可使对象维持真实形态,时效10分钟】
【附加技二:虚妄之力,使用后可使对象致幻,时效10分钟】
【附加技三:生存之力,使用后可无条件维持对方生命力延续,时效2小时】
【友情提示:饮品冷藏24小时后搭配柠檬饮用,口感更佳哦~】
将12点积分通通兑换为属性值,或许并不能为她的身体素质带来质的提升——如果接下来真的还会再次进入类似的游戏的话,给她带来的加成可以说是极小。
但是兑换技能却不同。
短时间内几乎可以带来质的提升,三项能力看起来虽然似乎都算不上强悍,但是却兼具了进攻与防守的功效,再加上她如今现有的道具进行使用搭配,在应对危机的时候却说不定能够带来意想不到的效果。
——就比如,在窗前看到那名‘方南’的那一刻。