苏哲抿了下嘴唇,犹豫了一会,问道,“我替你查名单,不会影响我们公司吧?”
胡警官见他终于松了口,心才落了地,夹了一口菜,说,“如果这件事和你们公司无关,自然不会影响你们公司。不过,要真是查出来那些人的死和你们公司有关联,你也不想就死不见,看到更多的人无辜送命吧。”
苏哲皱了皱眉,最终还是收下了那份名单。
两人食不知味地吃了一顿饭,苏哲临走前还被胡警官强行添加了微信好友,这才得以脱身,返回了公司。
苏哲隶属的是项目研发部,和市场推广部是两个完全不相关的部门。不同部门的所属资料是不能共享的,他和市场部也不熟,不会傻乎乎地跑去他们办公室,问他们要资料。
幸好公司建立了内网,基础资料都必须在上传内网备份,那份游戏内测的玩家名单应该也能通过内网查到。
苏哲趁周围的人都在午睡的时候,登陆了内网后台。想不到市场部对这份玩家名单竟然设置了双重动态密码,和游戏核心程序的防护等级差不多了。
还好公司的动态密码是他设计的,想要解开并不难。他只花了几分钟的时间,就将那份名单给调出来了,打开一看竟然是一片数字和字母组成的乱码!
苏哲扫了几行,看出这是也防盗的一种手段,简单地说,就是利用防盗程序将机要内容等距离地插入一些无意义的字符。经过防盗处理后,这些内容在外人看来就是一片没有任何意义的乱码。
这种程序虽然复杂,但防盗的效果很好,如果没有解码程序的话,外人是没法读懂内容的。
仅仅只是一份玩家名单而已,真的有必要设置如此严密的防护措施吗?
苏哲不禁起了疑心。
这种防盗方式在公司基本只有程序研发部才会使用,不知道研发部的解码程序能不能将这份名单解码。
他抱着试试看的心态试了试,还真让他解开了。只见在解码程序的运行下,一串串无意义的字符消失了,
名单长达5页,他懒得一个一个和那页纸上的名单进行对比了,索性将完整的名单都用微信发给胡警官。
人呐,不能做坏事,一做坏事就容易被人发现。
这不,苏哲刚将名单发出去,微信还没来得急关,就觉肩膀一沉。他的心一下子收紧了,快速关了微信界面,强装镇定地转过身,只见站在他身后拍他肩膀的竟然是部门经理!
经理对他面无表情地说,“费总找你有事,现在就去他的办公室。”
不会吧!
他帮胡警察调查玩家名单的事,那么快就连费总都知道了?