虽然隔着很远的距离,但是艾修鲁法特依然能够看到远处的山峰岩壁。在这些岩壁上开着很多炮门窗口,露出半截黑洞洞的炮口。而这些炮门窗口都是可关闭的。没人知道有多少窗口现在尚未打开。
任何人都知道,居高临下的话,类似大炮、火枪、弓箭等远程武器都可以获得更好的射击视野和更远的射击距离。假如城头城下对射的话,吃亏的一定是城下。
在这块空地的尽头,挖着一系列复杂的壕沟。这和人类城市的护城河本质是相同的,只不过因为山区缺乏河流,所以这些壕沟里没有灌上水,而是加上了例如铁刺、竹签、油脂等等更加危险的东东。能够看出,矮人们防御工事十分完备,建设得一丝不苟。他们建设这些工事时所流下的每一滴汗水,攻城的敌人都必须用鲜血予以偿还。
要进攻卡拉克—格罗姆,首先必须冒着炮火冲过这片空地,然后填平所有的壕沟,最后才能尝试进攻城市本身。听起来似乎和进攻一座普通人类城市(亦或者精灵的城市)一样的步骤,但是实际上却有着本质不同。
这是因为不管是人类和精灵,城市或者要塞的主要保护措施就是城墙。由于新的建设技术发展,特别是瓮城的建设普及开来之后,对城门的攻击已经变得不是主流了。通常情况下,攻击者的进攻主要手段是为了“翻越”城墙,其次是“摧毁”城墙。翻越城墙的主要战争机械就是云梯、土坡、攻城塔,摧毁城墙就只能依靠大炮、投石车等远程武器。
从理论上说,只要有了充裕的兵力和足够的攻城器械,要占领城墙总是能做到的。不过那是一般情况。对于卡拉克—格罗姆而言,这个理论不成立。
这是因为这座城市是在山峰里挖掘出来的。其本身就是一个有着“顶”的建筑。任何以“翻越”为主要攻击手-->>
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以摧毁城墙为目标的武器同样没有意义。因为不管什么样的火炮,也不可能轰开一座山峰。卡拉克—格罗姆的外壁厚度超过了一切火炮的能力范围。
唯一可以攻击的就只有城门。
要攻打这座城市,士兵首先要冒着敌人的炮火,穿过空地,填平那一带的障碍和陷阱。做完这件事情后,士兵才能将破城锤推到城门口,撞开城门。最后才能冲进城去,发动全面攻势。
虽然已经够麻烦了,但是事情还没有那么简单。
普通城市城墙之上摆列的远程火力总归是有限的。以十步一门大炮(这是城墙上摆列大炮的极限了),正面长一千步的城市,最多也只能设置一百门大炮。但是卡拉克—格罗姆不一样,它是在山体上挖出的城市,因此呈现复层结构。有多少层,就可以放置比普通城墙多多少倍的大炮。
艾修鲁法特目前就辨认出这里至少有四层,这意味着矮人族拥有比普通城市多上四倍的火力。当然,这个数量只多不少。
总之,正常情况下要攻打这么一座城市,简直就是噩梦。换一个环境,艾修鲁法特就会采用正常的(也是普遍采用的)围困战术。包围城市,慢慢等待守军粮食耗尽,等到矮人们饿得站都站不住了,那么什么防御也就成了摆设,可以轻松的攻克。
但是哪怕不考虑时间上的问题,这种做法也是无法做到的。因为矮人族拥有非常高超的挖掘技巧,而且由于其采用了先进的火药挖掘方式,使得他们有能力在坚硬的岩层上进行较为快速的挖掘。这一点是鼠人所不及的。一旦围困战开始,大概矮人们会直接从岩层中挖一条向外的地下通道,运送来大批粮食和物资吧。甚至还有最糟糕的援军。