BB选择的怪物有着山羊一样弯曲的长角,在月色下披着褴褛的黄衣,面容被掩盖在白纸般的面具之后,模型却是玩家方操纵的角色的两三倍,头顶“剧作家·囚徒”这样不明所以的名号,不知道是不是场景布置还是音乐渲染的问题,明明是人型生物却隔着屏幕带给观众极大的压迫感。
【我天】【这该不是章节BOSS吧?】【不要告诉我这是普通的小怪】【血条好长!】【这种怎么可能是小怪,怎么看都是BOSS牌面吧】【感觉弹幕少了很多】【我其实不太敢说话】【+1】【+2】【作曲氛围太渗人了】【只是很安静的钢琴曲吧】【就是这样才渗人啊!】【难道每场战斗都有不同的背景乐吗?】……
观众的注意力很快就被战斗吸引。
在常人的观念里,回合制游戏多少有些傻乎乎的,你打我一下我打你一下。《魔女狩猎》的机制却要更加复杂。不提各有风格和习惯性动作的3D角色,BOSS的行动更类似于动作游戏中的触发型机制,遭受特定攻击会有弱点、被削弱一定血条会随机释放技能。而技能系统,其持续时间是按照现实时间的秒数,冷却时间却是按回合数计算的。
这就导致《魔女狩猎》的战斗看似容易上手、实则得多动脑子。
作为演示的黎明卿三人组大概是很熟悉,行动和配合都十分默契,期间也很少交流,完全使用频道内的快捷发言互动。因为他们没怎么浪费时间,角色的攻击、闪避等动作又具有极大的打击感,使得整个直播过程不像回合制游戏,更像是网游中组团下副本一般。
作为背景的音乐,居然也随着BOSS的血量下降和战斗进程逐渐加入了更多的变化,到最后组成了一整首的交响乐,而游戏中的技能大招(也被称为“奥秘”)机制在演出方面更是极度炸裂,更不要提符合条件后呈现六芒星站位的少女们共同放出的“连携演出”。
画面中连续闪过六名角色的近景,每个角色的动作和表情都不同,最终镜头集中在当前攻击次序下的“艾雅”身上,她手持燃烧着火焰的长剑,从地面上一跃而起,另外五名角色有的用自身的能力拖延BOSS的脚步,有的给艾雅附加了BUFF。而艾雅带着一身火焰从天而降,长剑重重贯-穿了BOSS的身躯,在带走最后一丝血条的同时引发了一串连环的火光和爆炸。
她身上黑红的光辉逐渐止息,在热风吹拂中抬手按了一下头顶的礼帽,露出张狂的笑容。
“表现不错!等会开瓶红酒庆祝吧,指挥官?”
作者有话要说: *如果你从机制中看到似乎有点眼熟的描述,没错,就是作者在参考和玩梗。
*“阿卡姆”致敬“罗德岛”,LOGO是“银之匙”。本游戏包含大量涉及某种神话的元素,由于文野中出现了爱手艺本人,所以并没有人知道这是什么梗。
*游戏内容是混合的,参考对象包括某舟,某舰,某阴阳师,某幻想,某魂,还有一系列乱七八糟的东西……为什么能把那么多复杂的东西塞进手游?跟我念:BB亲的技术力天下第一!
*艾雅的原型大家都知道了jpg
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