36、第三十六章

【好家伙】【我在手机直播里看官方玩手机游戏】【禁止套娃】【现在就有Demo了可以玩吗?】【老实说我有点想玩】【画质应该是值得期待的】【等一下等一下、你们看见了吗?】【????】【我看到了什么?】【草,是3D手游】【经费爆炸】【A.R.K还是这么不把钱当钱啊!!】……

在短暂的加载过程后,主界面出现在所有人面前。

这类集卡养成类的游戏界面大都大同小异,顶多是由于A.R.K的美术风格显得更为精致一些。让人震撼的是,初始界面上展示的人物并非观众想象的2D立绘,而是3D的立体模型!但完成度和精美程度依旧完爆市面上那些表情僵硬、时不时还会穿模的游戏。

“嗯……”黎明卿调整了各种参数,带观众走马观花地查看了一下角色养成机制、经济系统、技能系统、成长系统和基地系统,接着,它转过头,“接下来要演示一下联网和对战系统了,目前还是初版测试,没法让观众上场体验,让华酱和魔酱来吧?”

BB忽然举手:“前辈,那我呢?”

黎明卿漫不经心地回答:“你是Boss,有什么问题?”

“完全没有哦!”BB像是很开心一样跑到三个人(?)的对面,直播界面也开始自动分屏,显示出左右两边的情况。

“《魔女狩猎》的阵型上限是六人,单机模式下可携带两名替补,联机模式下则按照入战人数随机分配要出的角色,不允许重复……目前我们这里是一人操作两名角色。”黎明卿一边挑选着BOX里的角色一边和观众闲聊,测试模式下一排金光闪闪还被喂到满级的SSR简直要亮瞎了观众们的双眼。

在不知晓具体机制的情况下,观众们直接看脸选人。

【我看到PV里的那个美少女了!华酱选-->>

本章未完,点击下一页继续阅读</p>了她!】【名字是“艾雅”?听起来好可爱啊!】【男装真的别有一番风味】【魔酱选的是谁?看起来像个奶妈】【是PV最后的另一个角色】【玛丽·斯图亚特?有点普通哎】【说真的你们不觉得玛丽听起来很普通但是又很可爱嘛?】【不觉得】【黎明卿直接选萝莉哎!好评!】【宅男本质暴露了吧】【这个游戏是不是只有女性角色】【只有女孩子不好吗?!】……

BB则是在一堆稀奇古怪的怪物里挑来选去。

【怪物之 母】【救命,我感觉精神被污染了】【还好吧?只是写实了一点】【你们都不觉得那些怪的模型让人脊背发凉吗?】【哎——我看到有和右边相似的人形角色】【常见的BOSS洗白入卡池的机制吧】【我无所谓,长得好看的都是我老婆】【你什么都不知道怎么就叫老婆了!】【我老婆一月一换,有什么问题?】【没问题,反正大家的老婆说不定都重合】……

《魔女狩猎》的角色养成机制较为复杂。在初始的抽卡之后,角色就像是市面上常见的游戏一样分成了白色的R、蓝色的SR和金色的SSR三种,但稀有度仅仅只是决定了第一阶段的等级上限。角色的突破成长有两种类型,一种是像隔壁游戏一破二破三破一样的“突破”机制,另一种则是提升稀有度和六维参数的“升格”机制,前者提升等级,后者提升上限。

粗略的看,《魔女狩猎》的数值平衡做得还不错,已经有不少人截下了直播画面放在爱好群里分析,无论是天生的金光闪闪还是后天提升的金光闪闪六维数值(生命、魔力、攻击、防御、专注、机动)的总数上限都是10000,只是某些角色有着自己的特征和偏向。当然也可能是目前的测试版本只做出了SSR——这个可能性实在很小,不计入讨论。

除了角色本身的属性,《魔女狩猎》还附带了装备栏的“武器”和“符文”两项机制,前者的数量唯一,可以随时更替,后者却是在基建系统中“专研”的,上限三种,每次叠加和更替都需要花费半小时到三小时不等的时间,与角色本身的特□□息相关。

随着“Ready”的字样闪过,战斗正式开始。

在特殊的、可以旋转的界面中,双方的角色像传统的回合制RPG一般分立两方,右侧是行动次序条,似乎是按照人物的机动属性排序的。