134、Chapter 133

我觉得自己仿佛在他的话语里嗅到了一抹危险的预兆。

“……那么,你打算在我们伪装的商队里贩运什么货物?!”我真诚(?)地发问道。

路德露齿一笑。

“枪。”他毫不犹豫地说道。

我:!!!

很好,不愧是你。

对方是鸦片贩子,你就要扮演军/火贩子压过去,是吗?

柯伦深思道:“……而且万一要动手的话,枪支是可以随时取用的,也不至于在对方雇佣的武装护卫面前落下风……”

我:“……”

等等,柯伦阁下,你这么浓眉大眼的怎么也跟着他一起思考打家劫舍呢!

我们装模作样地在小酒馆谈了很久,最后敲定了我们所谓的“军/火生意”的商队行进路线。

我觉得在这方面,大概路德他们才是专业的——虽然游戏原来的剧本里没有明确写出反抗军在没有和小公主结盟之前的武器装备从哪里来,但即使他们都是熟练技术工人,在废弃的工厂里利用一切材料和旧机器生造,也不可能短时间内造出那么多质量过关、战场适用的枪支来装备大家。

……再往下就有点细思恐极了。

不过,那些米国狒狒最喜欢的一种风格就是——

在他们设计的游戏里,虽然不能说“全员恶人”,但也绝没有百分之百纯洁无瑕的正义使者。

他们的游戏里,从主角到配角,除了旗帜鲜明的反派BOSS和帮凶之外,即使是正面的角色,也有着各种各样的弱点或缺点——那些米国狒狒得意洋洋地说,这就叫做“人性化”。

我还记得之前他们出过的一款恋爱冒险类的游戏,在一座闹鬼的古堡里男女主角携手奔逃,与各种各样的鬼怪搏斗;在终于逃出生天的时候,假如中途有哪个选择肢没注意选错了的话,当时是不会爆发出什么死亡场景的,但到了最后这一幕,眼看古堡大门在望的时候,会出现一段剧情,男主角因为玩家扮演的女主角半途选错了选择肢而内心黑化了——于是步入BE。

当时这个游戏的这个BE一出,简直被玩家骂翻了——毕竟哪个游戏能有这么阴间,选错选择肢不当场发作,而是让玩家又多打了三分之一的剧情才GAMEOVER?!那最后的三分之一剧情里玩家午夜逃命、上蹿下跳、被吓出来的一身冷汗,以及胜利在望的时候突然被黑化的男主角深情地一刀插心的惊悚感造成的心理阴影,谁来负责?!

但愈是骂就愈有热度,最后竟然还有好奇心强的玩家专门跑去玩那个BE,游戏公司那些米国狒狒笑得嘴都歪了。

当然,他们曾经的骚操作还包括在最后关头打完BOSS再把BOSS洗白——比如刚刚说的那个恋爱古堡大冒险游戏,BOSS被打败后,巨大的身躯一直缩水,最后变成了一个小孩子的鬼魂;原来他是被软禁在古堡中的、某一任古堡主人的幼子,年轻的父亲在战争中失败、年仅七八岁的儿子也被软禁至死,所以他一直游荡在自己的城堡中,寻找着愿意陪他玩、愿意对他好的人——

游戏其中的一个BE,甚至是在与他化身的、和他生前的外表一模一样的小孩子一起历险之后,他一直在对女主角描述他爸爸是个多好多好的人,可惜有一天他出门了就没有再回来;然后假如女主角和他的好感度高的话,他还会认真地问“你愿意做我的妈妈吗?”。

当然,绝大多数玩家很显然都不会答应他——但是选择肢的不同,也会出现不同的发展方向;其中一个拒绝得最彻底最毫不留情的选项,选择之后,女主角之后就会在城堡中的奔逃途中失足摔死。死之前,会有一段动画,仿佛那个可爱的小孩子又来到了她的身边,很焦急地喊她,一边喊还一边哭,说“又一个愿意对我好的人要离开我了吗”,还会哭着说“妈妈你别走”。

……也正是因为这个BE里他显得这么纯良,所以最后关卡打完大BOSS之后发现BOSS其实是他,玩家受到的精神冲击才最强烈。

所以,这群米国狒狒举手通过的剧本里,公主的阵营里也有通晓这种军/火走/私的主要人物,还真是一点都不让人感到意外呢(围笑

我按着眉心,在客栈的房间里眼看着柯伦和路德利用纸笔通过写字来沟通更进一步的计划细节,以免隔墙有耳,被其他人听见我们的秘密,走漏风声导致计划失败。

柯伦写的花体字十分好看,路德的笔迹则是另外一种风格——意外地不怎么整齐,也谈不上有多好看,但那种每个字母写到最后都差不多要飞起来的狂野感,却有点飞扬的意气,很符合他本人的性格。

现在,我就眼看着那马上就快要起飞的一连串字母,在纸上唰唰地构成了一句话——

【她不能跟我们一起去】。

后面还跟了个箭头,指向我的方向。