一双无力的小手,这基本上就是钢琴演奏的死刑。但她并没有忘记音乐,毕竟音乐与文学是紧密地联系着。《生命不可承受之轻》的第一章就提到过贝多芬写在他的《F大调第十六弦乐四重奏》中“Der schwer gefasste Entschluss”这个德语长词组,难下的决心。
"这或许是难下的决心,但面对人沉重的命运,非如此不可。"
"你是因为我没有实质性地伤害你而宽宏大量吗?"艾达挑眉,"还是你要当宽恕犹大的耶稣基督?贝多芬的注释,形而上学的宏大第一哲学,这真的会是不错的辩护词。"
"这是你的决心,所以我原谅了。如果这能减轻你的负担。”吴思薇说,"而且我不否认你说的第一点。"
给绑架犯减轻心灵上的负担。艾达一时间不知道应该作何反应,"……你真是个斯德哥尔摩式的宽宏受虐狂。"
吴思薇眨了眨眼睛。与艾达想象的不同,吴思薇只是不在意。玩家在玩游戏时往往更宽宏大量(也往往更小肚鸡肠)。如果一个角色长得不错,而且在剧情里似乎有苦衷、身不由己、总之任何能让人信服的理由,玩家们或多或少也会消去不快,转而同情起来。某种程度上,这是一种傲慢。但玩家并不觉得自己傲慢——游戏嘛,玩玩而已,何必认真?
当然,这并不妨碍玩家小肚鸡肠到一个不爽就杀人。这个理由可以千奇百怪。呃,比如当npc老是站在售货机旁晃来晃去挡住V通过卖垃圾、分解饮料后得到的物品和组件、某无名油画成为夜之城首富时,玩家也可能怒由心生、杀心自起。当然,这也不一定代表玩家是个反社会人格,否则p社玩家人均战犯。
当吴思薇满脑子这些乱七八糟的想法时,艾达已经离开了这里。
“……好吧,支线剧情结束了?”游戏外的吴思薇自言自语,“接下来该干什么啊?”
屏幕角落更新了主线。
【浣熊市任务:与门外的安布雷拉小队士兵(精英)对话。】
“喂喂喂,明明是对话npc结果连个名字都没有的吗?!而且为什么会有一个括号‘精英’啊?是在暗示着对方是精英怪吗?”还会掉落宝箱的那一种?
吴思薇听见耳机传来了笑声——来自另一边的主任。虽然抱怨着,吴思薇还是乖乖打开门,和门外有些警惕的安布雷拉小队士兵(精英)对话,“……你好?”
士兵似乎明白了什么,“您已经完成工作了?”
【是】
【否】
呃,居然一点也不奇怪是什么样的人才能几个小时内读完报告并按照技术的价值排列出优先顺序吗……果然是游戏啦。吴思薇点了点头,在脑内点击了“是”。
“我这就让人通知曾先生。”虽然是这么说,士兵却没有移动一步,“小姐,请回到你的位置。”
吴思薇只好退后,回到了房间,检视一番还找到了两份介绍T病毒和G病毒的游戏文档。
“我收到新任务了。”玩家频道里传来了曾的语音,“前往你所在的区域并且继续剧情。显然游戏剧情即将告一段落,我们接下来可能要进入一段战斗。”
“很可能是我们两个线又分开了——同时沿着各自的剧情打不同的Boss,直到快结局才汇合在一起。”有点像表里关——这都是卡普空的传统艺能了。
作者有话要说: 已修正
非常抱歉,我卡文了,而且改得极其痛苦。加上现实家里的一些事务都是我一个人处理,非常麻烦而且跑了一趟又一趟,我差点崩溃,在电话里对客服也没有好气——现在回想起来实在不好意思。
而且十二月赛博朋克2077发售了!我也不能免俗地购买了,并且十分狂热地游玩(其中一部分时间用来试图解决无法启动游戏的bug)。总之,也算是给我提供了更多素材和灵感(确信)
这个副本会尽快完结