“第三个规则到底意味着什么?”
……
与此同时,二当家也给路由发去私信,问出相同的问题来。莫名其妙的战争规则让他不敢轻举妄动。
如今星瞳公会成员们虽然踊跃参战,不过都是后两级分会的成员。星瞳主会以及第二级分会的成员同样在按兵不动。
“这是np之间的战争。对于我们玩家来说,挑战系统才是需要重视的内容。”路由简单解释了下。
发出了回复,路由嘴角微微上翘,露出一抹怀念的微笑。
严格来说,这场阵营战争对玩家帮助最大的就是这个挑战系统。上一世他没特意刷成长,起点很平庸,全靠在阵营战争中一步步成长,最终拿到封神之战入场券。
其中的关键就在于这个挑战系统。
顾名思义,挑战系统就是挑战。其中又分为两类。一类是玩家可以挑战对面阵营的玩家,胜者获得固定功勋奖励以及额外奖励,败者扣减功勋。连胜场次越多,奖励越丰厚。
另一类是玩家可以挑战对面阵营的同阶甚至更高阶np。这一类挑战奖励更加丰厚,但是失败的惩罚也是不低。
当然,玩家也能直接参加-->>
本章未完,点击下一页继续阅读</p>攻城掠地,不过死亡惩罚保留不变。仅仅是这一点就足以让绝大多数玩家望而却步。
直接参加战争,奖励自不必说,能活到最后不挂一次,就将从玩家中脱颖而出成为现阶段的顶级玩家。
对于他来说,重视的自然是直接参战,而不是参与挑战,那个没有挑战性,已经看不上了那些奖励。
总的来说,要稳妥,就玩挑战。要想成为顶级玩家,就直接参加战争。
路由想了想,又给二当家补充发了条私信,简单解释了阵营战争的特殊性。在他想来,星瞳公会从主会中挑选部分高手参战即可,其他成员还是老老实实玩玩挑战得了。
毕竟能够最终脱颖而出的玩家并不多。绝大多数玩家有理想很好,但是理想终究很骨感。
当然,他也不排斥有的玩家敢于挑战极限,这是成为顶级玩家的基本素质之一。怕死,就别想着氪金成强者。那不现实。
正如二当家当初对他说的,真正的强者不是练出来的,是打出来的。
死亡惩罚越大,就越容易辨别出一个人的潜力来。