170、折磨

短暂的休息时间过去,两队再次上场,开始了第二把的bp。

十几分钟的时间明显不足以让HT很快地想出对桃花娘的有效方案,上一把非常明显的是桃花娘的个人优势。

处理不掉的英雄,那就ban掉。

HT这边因为上一把输掉了比赛,这一场拥有优先选边权,他们依然选到了蓝色方,就为了在ban人的时候拥有更大的主动权。

首ban桃花娘后,HT这边接下来两ban选择针对的是柳元吉,苏染这边也不甘示弱,三ban连续给到输出位,大家一起来下水道遨游,谁也别拿版本最op的英雄。

这样一来,反而是其他位置的op英雄被放了出来,双方看起来这把得主打上半野区了。

毕竟,在五个版本op英雄被ban掉后,前期如果下路还想发起进攻,并不是那么容易的一件事。

整个阵容的选择结束以后,国内赛区的解说再次喜笑颜开:“这个阵容的选择上来说,对TDG还是有利的啊。”

“是的,这个阵容虽然乍一看英雄组合并不是很熟悉,但是你仔细一卡,其实ZZack这个英雄不就是7月的时候他最常玩的吗。”

“color选手的这个英雄选择确实比较新鲜一点,虽然color选手没有用山神来搭过这个组合,但是这个组合并不是没有在比赛中出现过,实际上搭配起来的效果是非常不错的。”

“这把color选手可能不会在线上待太久啊,毕竟山神在线上能发挥的作用其实并不大。”

“作为保护位而言,它的这个坦度是不够的,必须游走起来拿到一定的优势才可以。”

“相信有很多观众一开始也是因为color标志性的游走找机会而被她吸引的,不过随着版本的变化,color选手已经有一段时间没有给大家展示这种标志性的游走了。”

“确实,版本改动以后,color选手前期还是在线上的时间比较多,前期没有再四处游走主动找机会了。但没关系,这把,我们是又可以看到熟悉的前期游走了。”

这把还真让解说猜对了,苏染这把确实是准备游走的,对面拿到的英雄组合对线强度不是特别的高,反而是自由位的gank能力比较强。

那还用说吗,在柳元吉抗压能力日渐增强,虽然对线拿不到什么优势,但是放他一个人单守驻点也不会在英雄强度差不多的情况下太劣势。

对面拿到了这个gank能力强的英雄,那肯定就是想要在下路对线不太容易打出优势的情况下通过gank强行打开局面。

上一把,TDG对于强行gank的应对是直接放弃驻点,后退控线发育。

这把,TDG准备采用另外一个打法,你自由位不是爱gank吗?我在你动手gank我之前先把你给宰了。

解决问题的方式,可以是直接解决可能会制造问题的人。

你爱gank,那我们就把你宰到你没空到处跑,连补自己的发育都没时间。

要达到这样的效果,前期的一级团是必不可少的。

TDG也是有很长一段时间没有打一级团了,苏染既然拿出了山神这个前期这么能抗的英雄,那么一级团还真得来点东西让对面看看。

HT的自由位的开野线路并不难猜,苏染直接从对面的下半野区靠中路入口的地方拐进去,一个探隔墙插在红buff的墙体里,正好看到那边等待野怪刷新后直接开野的自由位和双人线。

这版本几乎没有人打一级团,HT还真没想过防备,虽然苏染拿的英雄打一级团确实还可以,但太久没被人打过一级团了,他们俩是准备早点帮自由位开了野回线上抢二的。

要不是两人的英雄组合前期需要有人帮忙,他们可能都不会过来帮忙开野。

这下好了,五人抱团的TDG直接给这仨逮了个正着,苏染二话不说,顶着盾就直接肉身上去留人了。

虽然一级开盾不能留人,但是苏染点盾就是为了抗伤害的,她还真没想去打控制,控制一开始就是安排的孟传杰去打。

而柳元吉其实也是有控的,但苏染并没有让他一开始就把技能给点了,而是让他看对面血线听指挥随机应变。

如果前期没有对HT的下路造成击杀,而是只击杀了对面的自由位,那么柳元吉点了控制技能就会在清线的时候出于一个比较劣势的状态。

所以,只有在对面的输出位比较可能被击杀的情况下,才会让柳元吉点控制技能。

大概是因为对面实在没想到会有人过来打一级团,孟传杰的控制技能比较顺利地给到了三个人,武灼津和萨吾提的伤害也是及时地灌了上去。

苏染优先给对面的输出位挂上了灼烧,武灼津这把不打支援准备打线上优势,所以他的灼烧直接挂给了对面的自由位。

看了一下对面的血线,苏染打出了信号,柳元吉立刻点了控制技能以后给原本以为能跑的HT自由位输出位两人一个控制,配合灼烧的伤害,两人被击杀。

姗姗来迟的HT核心位不敢直接面对TDG的五个人,只能退守中路线。

这边TDG的人头分布是给出灼烧的两人各自拿到一个头。

第一次看这种场面的其他赛区可能会对输出位拿不到头保护位反而有头十分纳闷,但他们很快就会知道,保护位不让头,这才是TDG的一贯准则。

苏染拿到头以后并没有马上回家,线上推了几波兵,算着钱差不多以后,回家一个链子出上,再加一双鞋加移速。

熟悉TDG节奏观众们都开始兴奋了起来。

[来了来了,我第一喜欢的color买首饰环节又来了]

[这把有争议了啊,color这个链子一出,这就是奔着mvp去的啊,不过山神不是个肉英雄吗,出链子是?]

[一看就是不懂的,链子能叠伤害的好吗,而且还有移速,叠出来以后跑去游走更方便。]

[山神看起来是个肉英雄,但是他又不是不能打伤害,而且链子叠出来以后盾也会变厚的。]

[不多说,等着后期color追着进对面野区在对面狂打,对面打半天就把她身上的盾打掉吧]

事实证明,这些观众平时比赛还真是没白看,苏染确实是这个嚣张的打法。

山神虽然是个大众认知里的肉英雄,但是他的坦度并不完全来自它的血量。

现在的山神本来就有两个流派,一个是非常传统的大肉英雄的出装方案,堆血量装堆抗性,如果还有余钱的话再堆点吸血或者回血。

这样就是把山神当做一个纯粹的肉英雄在玩,团战进去吸收伤害,干扰对面,给自己家的队友创造输出环境。

另外一个就是另辟蹊径的法攻流了,山神的盾其实法功加成并不是很低,如果你的法攻堆得高,团战位置好,开出来的盾可能比你原本的血条还厚。

到时候你再补点法术吸血冷却缩减,可能一波团打半天,对面的伤害只能打在你的一个又一个盾上。

但是,这套出装的容错率比较低,比如团战的地点在比较开阔的地方,盾的被动加持太低。

或者对面在团战之前先给你挂上了一个灼烧,让你的盾没办法厚起来。

又或者,团战你还没来得及开出你的盾,就被对面给控死了,都会导致这个出装方案的山神脆得像厨神。

所以,这套出装是比价走钢丝的,开没开出盾简直生死两重天,游走在刀尖,在狂秀和狂死之间疯狂摇摆。